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网络游戏影响现实世界吗 Virtual Virtues

编辑:语际翻译     2009-12-20         转载请注明来自  语际翻译公司 http://www.scientrans.com

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  Virtual Virtues

  Could online fantasy games actually have a bearing on the real world?

  虚拟效力

  网络虚拟游戏真能影响现实世界吗?

  Nurses leave Nigeria and come to the UK, hoping for a better career. Farmers leave Mexico to work in construction or catering in the US. Such migrants can have a profound impact on the economy, as well as the society and politics both of the country they leave and the country to which they move. Social scientists, naturally, take an interest.

 

  护士们离开尼日利亚,来到英国,希望谋求更好的职业发展。农民们离开墨西哥,到美国的建筑业或者餐饮业工作。这些移民可以对他们迁出国和迁入国的经济、社会和政治产生深刻影响。社会学家自然对此很感兴趣。

  Unhappy with your job as a Starbucks barista? Why not become a starship captain instead? Impossible if you stay in the country of your birth, but simplicity itself if, instead, you emigrate to an online fantasy world.

  对你在星巴克(Starbucks)作咖啡吧员的工作不满意?为什么不去担任一艘星际飞船的船长呢?如果你呆在你出生的国家,这是不可能实现的,但如果你迁入一个网络虚拟世界,这一切都会很简单了。

  In such worlds, players usually pay a monthly fee for the right to explore richly detailed three-dimensional landscapes inhabited by dragons or aliens or, in some cases, punks and strippers. They are also populated by other players - guess who plays the strippers. If a player spends enough time there, perhaps he has migrated.

  在这些世界中,玩家通常支付月费,换取一个权利,去探索细节极为丰富的三维世界。这些世界里居住着龙或者外星人,在有些情况下,或者还居住着小阿飞和脱衣舞娘。这里还居住着其他玩家——猜猜谁会扮演脱衣舞娘。如果一个玩家在那里花费足够的时间,或许他就算移居到这个世界里了。

  A third spent more time in the Everquest(an online game) world than they did working for pay (and the average respondent worked a 40-hour week). One fifth regarded themselves as residents of the Everquest world, and a similar proportion said they would spend all their time in Everquest, if only that were possible.

  三分之一的玩家在Everquest(一款网络游戏)世界中花费的时间多于他们为挣工资而工作的时间(受访者平均每周工作40小时)。五分之一的玩家认为自己是Everquest世界的居民。类似比例的玩家表示,如果可能的话,他们愿意把全部时间花在Everquest中。

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